S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky, parche a la vista

Stalker

Deep Silver ha confirmado el lanzamiento de la versión 1.5.05 del parche de S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky.  La esperada precuela de este juego de culto llegó a las tiendas el pasado 19 de septiembre. Este juego exclusivo para PC presentaba algunos problemas en su versión final, de ahí que los responsables del título, hayan sacado con tanta rapidez este parche para solucionar las imperfecciones en su modo individual y multijugador.

A continuación el listado de mejoras que lleva consigo este parche:

Cambios en el juego

  • Se ha solucionado un error que evitaba que el guía llevase al jugador hasta el Cordón. Esto se debía a que la función de autoguardado no podía guardar todos los datos y cuando se cargaba una partida guardada no se podía completar. Si este error se producía, era necesario reiniciar el juego desde el principio.
  • Se ha solucionado un error con los objetivos secundarios (Entregar objeto), que causaba que la flecha apuntase al PNJ equivocado después de guardar/cargar.
  • Se ha cambiado la recompensa por tender el puente en el Bosque Rojo.
  • Se ha cambiado la recompensa por matar a los bandidos en la estación de servicio de la base de Libertad.
  • Se ha solucionado el diálogo con el técnico en Libertad. Tras aceptar un objetivo secundario, era imposible aceptar/completar objetivos para encontrar unidades.
  • Se ha solucionado un error por el que se mostraba incorrectamente la situación en la sección de la guerra entre facciones de la PDA.
  • Se ha solucionado un error por el que se guardaba incorrectamente el número de granadas del lanzagranadas después de las modificaciones.
  • Se ha solucionado un error por el que se reducía el número de cuadros por segundo cuando el cursor pasaba por encima de los encabezados en el mapa de la PDA.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que el juego a veces saliera al escritorio cuando se guardaba la partida durante una secuencia de animación de la muerte de un PNJ.
  • Se ha solucionado un error por el que el peso que se llevaba se calculaba de modo erróneo cuando se actualizaban trajes o artefactos adjuntos.
  • Se ha solucionado un error que causaba que a veces se mostrase de modo incorrecto la fuerza de la facción en las estadísticas de las PDA.
  • Se ha solucionado un error por el que el juego se colgaba después de cargar una partida guardada, ya que se guardaban de modo incorrecto las animaciones de los monstruos y las granadas armadas de los PNJ.
  • Se ha solucionado un error que hacía que a veces no se mostrase correctamente la munición después de buscar en los cuerpos.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que algunos PNJ fuesen enemigos, mientras que el resto de su facción se mantenía neutral o eran aliados.
  • Se han solucionado varios errores menores referidos al HUD, al inventario, a la PDA y al menú principal.
  • Se ha realizado un ligero ajuste en los negocios y en los objetos que aparecen en los cadáveres.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que un jugador abandonase la Zona en la parte del agua (primera visita a los pantanos).
  • Se ha cambiado el proceso de recompensas que se conceden por unirse a las facciones.
  • Se han cambiado las recompensas por destruir las bases de las facciones.
  • Se han arreglado varios problemas durante las conversaciones con los técnicos enemigos.
  • Se ha añadido la posibilidad de actualizar el GP 37 con la ayuda de los técnicos de la Libertad y de los bandidos.

 Multijugador

  •  Se ha añadido la posibilidad de prohibir la entrada al juego o expulsar jugadores usando su GUID (número de serie), además del nombre y la IP.
  • Se han arreglado varios problemas en el chat multijugador, además de solucionar los problemas relativos a que no se pudieran insertar en algunas ocasiones las siguientes letras: A, Z, X, C, V.
  • Se ha solucionado un gran número de diversos errores que provocaban caídas del sistema entre el cliente y el servidor durante las partidas multijugador.
  • Se ha añadido un filtro IP (para las partidas en algunas subredes).

 Se han solucionado los siguientes errores en los scripts:

  •  smart_terrain.script:227: attempt to index local ‘obj’ (a nil value)
  • smart_terrain.script:1003: attempt to index field ‘?’ (a nil value)
  • sim_combat.script:950: attempt to index a nil value
  • sim_board.script:688: attempt to index local ‘obj’ (a nil value)
  • smart_terrain.script:288: attempt to call method ‘clear_smart_terrain’ (a nil value)
  • bind_monster.script:72: attempt to index field ‘?’ (a nil value)
  • xr_effects.script:1607: attempt to index field ‘?’ (a nil value)
  • ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to     ‘format’ (string expected, got nil))
  • ! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:973: bad   argument 2 to ‘format’ (string expected, got nil))
  • fixed crash (task_objects.script:2231: attempt to call global ‘blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors’ (a    nil value))
  • fixed crash  (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad   argument 2 to ‘format’ (string expected, got nil)))
  • fixed crash (sim_combat.script:429: attempt to index local ‘comander’ (a nil value))
  • fixed crash (task_objects.script:580: attempt to concatenate field ‘id’ (a nil value))

 

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