Injustice: Gods Among Us, ¿Cuándo habrá una nueva secuela?

En Injustice: Gods Among Us se enfrentan los personajes más famosos del universo de DC Comics.

NetherRealm Studios ha tenido un largo recorrido en el trabajo con los personajes de DC Comics. Desde que en el año 2008 dieran forma al juego Mortal Kombat vs. DC Universe antes de convertirse en NetherRealm Studios, no han parado de sacar punta a los superhéroes y villanos de la editorial de Batman. Sin duda, su máximo exponente en este tipo de trabajo ha sido Injustice, el juego de lucha pseudo 3D desarrollado en el universo DC que reunió a gran cantidad de personajes. Su secuela también logró gran impacto y nos dejó con ganas de más.

Pero, de momento, no hemos vuelto a encontrarnos con Injustice. En estos tiempos no podemos dejar de pensar en lo mucho que nos apetece volver a jugar a Injustice, pero no parece que haya entre manos una remasterización, ni tampoco una secuela. ¿O quizá sí? Veamos qué es lo que hizo tan grande a Injustice: Gods Among Us para plantearnos lo que podría ser una próxima entrega.

Batalla de superhéroes contra villanos

Injustice: Gods Among Us llegó en pleno apogeo de la segunda época dorada de los juegos de lucha. Este juego de lucha llegó tras una de las mejores entregas de Mortal Kombat de tiempos recientes. Lo que hizo la compañía fue mantener la misma jugabilidad, una mecánica de combate de lucha 2D, pero en 3D, aunque sin la libertad de movimiento de tres dimensiones.

Hay muchas novedades que, por otro lado, ayudan a que los enfrentamientos sean más dinámicos y que den muestras de cómo evolucionaba el género gracias a las novedades tecnológicas. Así, por ejemplo, los personajes podían interactuar con el escenario cuando un indicador de botón aparecía en pantalla. Los niveles de interacción son distintos para cada personaje, lo que da lugar a que los combates sean bastante impredecibles salvo que conozcamos a cada luchador al máximo.

Por ejemplo, un coche aparcado en mitad de la calle servirá para saltar sobre él, con el objetivo de golpear al enemigo contra él o incluso para agarrarlo y lanzárselo a nuestro oponente encima. Los ejemplos son múltiples y los niveles de interacción resultan más elevados de lo que podríamos imaginar. NetherRealm Studios le ha dado tantas vueltas a este aspecto que el escenario puede ser un factor que contribuya incluso a las combinaciones que realicemos al oponente. Por ejemplo, un soldado en una ametralladora al que le demos la orden de disparar nos ayudará a mantener al enemigo en el aire mientras le hacemos un combo.

Por otro lado, los escenarios son muy variables y se benefician de un elemento que ya hemos visto en el género desde muchos años atrás. Hablamos del cambio de plano, la forma en la que lanzamos al rival de un golpe hasta otra zona del escenario, cambiando la localización por completo. El juego está implementado de una forma en que si terminamos el circuito de planos posibles volvemos al inicio, lo que da cierto sentido de credibilidad al sistema. Esta es otra de las cosas que ayudan a que la jugabilidad sea un poco más fresca y espectacular.

Los luchadores de DC Comics pegando fuerte

Todos los personajes tienen un buen surtido de técnicas del que hacer uso, habiéndose buscado combinaciones que, como en Mortal Kombat, no resulten excesivamente complejas de realizar. El sistema de combate cambia mucho entre un luchador y otro, y hay que reconocer que el temor de que personajes como Superman estén desproporcionados no se cumple. En realidad, todos los personajes están muy bien equilibrados y cuentan con beneficios a su disposición que les dan un valor elevado.

Los usuarios menos habituales del género no tendrán problemas en realizar movimientos especiales, dado que el juego permite que pongamos en pantalla las indicaciones sobre cómo realizar los ataques. Esto soluciona el problema ya clásico de darse esa situación en que entrábamos al menú de opciones a ver los comandos y cuando salíamos ya no nos acordábamos de la mitad de ellos. Por otro lado, además de las técnicas básicas los personajes pueden liberar un movimiento especial con animación de por medio que resulta más que espectacular.

Algunos de los luchadores disponibles incluyen a Batman, Superman, Flash, Green Arrow, Catwoman, Harley Quinn, Nightwing, Cyborg y Wonder Woman, entre muchos otros. Todos están muy bien representados y se demuestra que se les ha sabido sacar el máximo partido para que resulten eficientes en todos los casos. Por otra parte, hay multitud de skins y se pueden controlar a los héroes con sus aspectos de, por ejemplo, las series de televisión o las distintas películas.

Algo más que luchar

Como es habitual, el juego tiene algo más que un modo de lucha 1 vs 1 o el multijugador. Tiene un excelente modo historia en el que iremos colocándonos en la piel de distintos personajes que tienen su propio capítulo a medida que se desarrolla el argumento.

Es la filosofía que ya se vio en Mortal Kombat vs. DC Universe y que también estuvo presente en Mortal Kombat, y funciona. Además, contamos con una sección de desafíos en los que se desarrolla una historia complementaria de cada personaje, ocupando diez retos distintos para cada luchador. En estos casos se ofrecen mecánicas de juego que van más allá de los simples enfrentamientos. Por ejemplo, en uno de los niveles de Catwoman controlamos a un gato que deberá colarse en una instalación muy bien protegida para llevar a cabo un robo. Estos retos alargarán la vida del juego y nos recompensan con extras de todo tipo.

Injustice es un juego de lucha a reivindicar

Hay un gran esfuerzo depositado en la creación de Injustice: Gods Among Us, y es algo que se nota desde la primera partida. Sin alejarse de la filosofía jugable de la saga Mortal Kombat, el juego cuenta con un gran atractivo, con opciones de jugabilidad suficientes para mantener muy interesados a los usuarios y con un sólido sistema de combate.

Valora esta noticia: 1 estrella2 estrellas3 estrellas4 estrellas5 estrellas (0 votos, media: 0,00 de 5)
Loading ... Loading ...