FIBA Basketball Manager 2008, la decepción hecha juego

caratula_fiba.jpgDesde los tiempos del PCBasket de Dinamic (la última edición allá por el 98), los aficionados al baloncesto llevan esperando sin mucho fruto la llegada de un manager que trate suficientemente bien a su deporte. Ha habido algunos tímidos intentos como una versión italiana de PCBasket en 2003 y la saga World Basketball Manager, un videojuego con una base de datos simplemente brutal pero que su sistema de juego no termina de convencer. Por otro lado la aparición de Cyberdunk, un mánager online, ha reportado ciertas esperanzas aunque su interfaz sigue siendo bastante dura. Pero todo los aficionados al deporte de la canasta se empezaron a ilusionar cuando se anunció el inminente lanzamiento (que luego resultó no ser tan inminente) de FIBA Basketball Manager 2008. Sobre todo daban buenas vibraciones la licencia de la federación internacional, lo que nos hacía prometérnolas muy felices con el título de Xider Games (distribuido por Nobilis Ibérica). Pero nada más lejos de la realidad.

fiba_04.jpgLa aventura de enfrentarse a este videojuego es la sucesión de una decepción tras otra, así que vamos a analizarlo como el que lo mira por primera vez. Tras una larguísima carga nos encontraremos ante un escueto menú que nos permitirá jugar un partido simple, una liga, el Mundobasket de Japón de 2006 o el Eurobasket 2007 de España. Bien, se nota que las licencias de la FIBA están ahí, empecemos jugando un Eurobasket con España pero ¡ooooooh!, ¡si tienen todos nombres rusos! Parece ser que se les han cruzado las bases de datos y a nadie le dio por comprobarlo, bueno, ya lo arreglará algun parche… En ese momento uno se da cuenta de lo tremendamente absurdo que es un manager para un torneo como un mundial y un europeo. Evidentemente no podemos hablar de fichajes (ni siquiera podemos elegir entre una base de datos quien integrará las distintas selecciones nacionales), ni de construir estadios, ni de precio de entradas ni nada. Simplemente podremos modificar el quinteto inicial, elegir las tácticas y programar un entrenamiento.

fiba_03.jpgPasamos a ver la opción de liga que parece mucho más lógica para el caso. Nos encontramos con una buena cantidad de paises a elegir con tres ligas cada una, volvemos a elegir Liga Principal de España y ¿qué hace un equipo de La Coruña en la ACB si el Club Basquet Coruña milita en la LEB? FIBA Basketball Manger 2008 no cuenta ni con los nombres de las ligas reales, ni con los nombres de los jugadores, ni con los nombres de los equipos. Ni siquiera coinciden las ciudades con las que están en cada liga, simplemente se limitan a colocar aleatoriamente nombres de las ciudades más importantes del país que sea en las distintas categorías, siendo los nombres de los jugadores una mezcla aleatoria de apellidos y nombres de pila típicos de cada país. Esto se convertirá en una gran decepción, ya que uno puede llegar a pensar que si el videojuego cuenta con una licencia importante debería cubrir todas las opciones del juego y no solo una pequeña parte.

fiba_01.jpgEn lo que respecta al mánager, el título se encuentra a años luz de lo que nos ofrece, por ejemplo, la saga World Basketball Manager. Aunque se adentra en algunos campos como el de los fichajes, el contrato de personal, la esponsarización, la construcción de los estadios, el entrenamiento, etc… no se llega a realizar de una forma suficientemente profunda. Además nos tendremos que ir enfrentando a una interfaz bastante tosca y con una navegabilidad poco intuitiva. Esto terminará por hacernos desistir de controlar la mitad de opciones y limitarnos a jugar encuentros. Y es en ese punto donde empieza el colmo de los despropósitos en este juego.


fiba_02.jpgEmpezamos intentándolo con el simulador 3D que se ha anunciado tan a bombo y platillo. Aunque el diseño de la cancha no esta mal, en breve nos damos cuenta de que la cámara se mueve siempre a la misma velocidad, independientemente del ritmo al que vaya el juego, por lo que si empiezan a realizarse contraataques no veremos nada, ya que la cámara enfocará la zona donde no hay jugadres y cuando consiga llegar al otro lado, ya estarán los jugadores de vuelta. Pero tampoco nos perdemos mucho porque lo que ocurre en el campo es de vergüenza. Para empezar, podemos olvidarnos de la táctica que hayamos diseñado porque los jugadores se dedicarán a hacer movimientos absurdos como patos mareados. Por lo pronto, se saltan multitud de reglas básicas del baloncesto a la torera. Por ejemplo, una de las jugadas favoritas de la CPU es coger el balón irse al campo contrario, volverla a pasar a su campo (no hay campo atrás y resulta que tres jugadores del equipo ni se han separado de su propia canasta), tirar desde su campo y ¡encestarla la mitad de las veces1, porque simplemente se ha implementado la posibilidad de que entre un tiro de tres, independientemente desde donde se lance. Los movimientos de los jugadores son, probablemente, los peores que se han visto en un juego de baloncesto. Se mueven de forma totalmente natural y todos los tiros son pedradas (el balón siempre saldrá de las manos del jugador en línea recta a la canasta) que al llegar cerca de la canasta desaparece el balón y aparece en el suelo, siendo mirar el marcador la única manera de saber si se ha encestado. Además el desarrollo del juego es totalmente irreal, teniendo resultado del tipo 215 a 204, claro que si marcamos triples desde nuestro campo…

fiba.jpgEn vista que con el simulador 3D no sacamos nada en claro lo intentamos con el 2D. Aunque el asunto está un poco más disimulado al simplemente ver puntos moviéndose, el resultado sigue sin ser nada satisfactorio. Los puntitos ignoran totalmente las tácticas y realizan movimientos ilógicos: si un equipo está atacando, tira, falla y pierde el rebote, no baja a defender, por lo que el equipo contrario puede ir tranquilamente hacia la canasta. Lo único positivo que sacamos es que es la única modalidad en la que aparecen resultados dentro de la normalidad. La última opción es simular el partido y, de nuevo, nos encontramos con unos resultados irreales. En contadas ocasiones los equipos sobrepasan los 50 puntos y no es muy normal que nos aparezcan resultados del tipo 24 a 26 (y eso que los partidos se desarrollan con el formato americano de 48 minutos).

FIBA Basketball Manager 2008 es de los peores mánagers que se han lanzado al mercado de cualquier deporte. La parte técnica no es que sea mala, es que simplemente está hecha con desgana y como disculpa de poner un simulador 3D que más hubiese valido que ni se hubiera implementado. Por otro lado, la escasez técnica se podría perdonar si tuviera profundidad, pero es algo de lo que también carece. Como síntoma de la calidad del juego, fijaos en el trailer donde el 80% del contendio son imágenes de partidos reales y muy poco tiempo salen imágenes del juego.

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