Discworld, los videojuegos que adaptan la obra de Terry Pratchett

La saga de libros Discworld ha sido adaptada en distintas ocasiones al mundo de los videojuegos con aventuras de todo tipo.

En el año 2015 falleció Terry Pratchett, uno de los autores de literatura fantástica más conocidos del mundo y uno de los que se puede decir que tenían más originalidad a la hora de elaborar sus historias. Irreverente y de lengua viperina, Pratchett fue una referencia para muchos de los que crecimos leyendo sus libros. En el futuro es muy probable que su leyenda crezca de forma considerable, pero hoy día ya está considerado como uno de los mejores autores dentro de su género.

A lo largo de su vida, Pratchett tuvo una buena relación con el mundo de los videojuegos. Tanto es así que llegaron a producirse multitud de videojuegos basados en los libros del autor. Teniendo esto en cuenta, en orden cronológico vamos a repasar todos los juegos, que no son muchos, basados en el universo de Mundodisco. Cabe destacar, por otro lado, que Terry Pratchett siempre fue un gamer declarado, y una parte de su influencia ha acabado derivando la carrera de su hija Rhianna Pratchett hacia el sector, donde ha escrito las historias de juegos como Tomb Raider (la última encarnación de la franquicia).

The Colour of Magic (1986, El color de la magia)

Eran mediados de los años 80 y los aficionados a los videojuegos de la época nos encontrábamos disfrutando del legendario formato casete. Era otra forma de jugar, una en la cual los gráficos eran mucho más sencillos y donde la carga de un juego podía ser fácilmente de 20 minutos. Por aquel entonces la compañía Delta 4 tuvo la suerte de desarrollar el primer juego basado en un libro de Mundodisco: The Colour of Magic. Se basó en el libro de mismo nombre, que al mismo tiempo se trata de la primera entrega de la saga.

El juego apareció en Amstrad CPC, ZX Spectrum y Commodore 64, tres de los ordenadores más importantes de la época. Como otros títulos de aquel tiempo, desde Don Quijote hasta La guerra de las vajillas, El color de la magia era una aventura textual. Esto significaba que el juego nos iba mostrando imágenes y mucho texto, teniendo el jugador la necesidad de introducir comandos y palabras para tomar una decisión u otra. Este tipo de juego podía llegar a ser muy adictivo, sobre todo cuando en casos como este se respetaba el ambiente de la historia original. Posteriormente se produjo un remake.

Discworld MUD (1991)

Los MUD son juegos de rol que se desarrollan a través de texto y a inicios de los 90 tuvieron su propia representación en el entorno de Mundodisco. El juego llegó a tener gran popularidad y se ha ido actualizando con los distintos eventos ocurridos en los libros. Todavía se puede jugar, pero supone un desafío para disfrutarlo sin dominar el inglés. Además, cada vez es más complicado llegar a sacar provecho a los entornos MUD, aunque hay usuarios muy fans de este tipo de propuestas que intentan que sigan siendo relevantes. El juego de Mundodisco es una curiosidad en toda regla.

Discworld (1995, Mundodisco)

Las empresas Teeny Weeny Games y Perfect 10 Productions produjeron en 1995 la gran adaptación de la saga de libros en forma de una aventura gráfica de tipo point and click que triunfó de forma considerable. La llegamos a ver en PC, Mac, PlayStation y Saturn, disponiendo de una historia original que no seguía directamente el argumento de ninguno de los libros.

En ella Rincewind, el desastroso mago creado por Pratchett, tenía que enfrentarse a un serio problema de dragones (con una escena final que no se nos olvida). El juego era especialmente difícil y esto dio más de un quebradero de cabeza a los jugadores, que tuvieron que recurrir a guías impresas. La historia contenía elementos del libro ¡Guardias! ¡Guardias!. Y no olvidemos que la voz del protagonista la ponía Eric Idle, uno de los Monty Python, quien realizó un trabajo excelente.

Discworld II Missing Presumed…!? (1996, la secuela con Muerte)

Un año después llegó la secuela, donde Rincewind tenía que buscar a la Muerte. Una vez más, nos encontramos con una historia que no era ninguna novela al pie de la letra, sino que recuperaba elementos vistos en varios libros, como Imágenes en acción y El segador. El humor absurdo volvía a ser la norma, acompañado por otra buena dosis de dificultad que haría a más de un jugador odiar a los desarrolladores. Se puso a la venta en las mismas plataformas que el anterior juego.

Discworld Noir (1999, menos relevante)

El tiempo que había pasado produjo que la saga se alejara de la historia vista anteriormente, por lo que el peso protagonista no recaía sobre Rincewind. Esta vez el héroe era el detective Lewton, que tenía que investigar un asesinato. La historia era enrevesada, pero esta vez no tenía elementos procedentes de las novelas, sino que era original.

Terry Pratchett colaboró en la historia y se le dio crédito por causar “muchas interferencias en el desarrollo” (siempre con el humor que le caracterizaba). Contó con muchos personajes de las novelas, como la Muerte o Sam Vimes. Su lanzamiento se produjo inicialmente en PC y después llegó a la primera PlayStation. Una de sus particularidades recaía en la adopción de gráficos 3D y un remarcado estilo noir, algo totalmente diferente a los dos títulos previos.

Discworld: The Colour of Magic (2006, el juego inesperado)

Tomando de base de nuevo el libro original, en tiempos modernos se lanzó en dispositivos móviles un juego de acción con vista isométrica basado en la novela. Su disponibilidad es previa a la llegada de los smartphones, por lo que sus gráficos están muy limitados y el juego no fue precisamente un éxito de masas, dado que en aquellos tiempos los móviles tenían mucha menos fuerza de llegada.

Eso ha llevado a que desaparezca y que sea muy complicado echarle el guante. Los problemas de los juegos de móviles es que su conservación se convierte en un auténtico quebradero de cabeza. Además, este juego tiene el problema adicional de haberse lanzado cuando no existía Android o iOS, por lo que la disponibilidad y conservación eran cuanto menos complicados.

¿Un juego ambicioso en el futuro?

Los fans esperan que, en algún momento, haya alguien que tome la decisión de producir un juego ambicioso que adapte el mundo de Discworld de una manera contundente. Se piensa que quizá la hija del creador podría tomar las riendas, pero posiblemente esto no ocurra hasta dentro de muchos años, cuando Rhianna ya se encuentre preparada para realizar una maniobra tan seria como esa con la obra de su padre.

Son muchos los géneros que encajarían en una adaptación de Mundodisco, pero todos los fans piensan que sería una buena idea crear un MMORPG que pudiera ponerse a la altura de los que existen basados en otras obras legendarias, como El Señor de los Anillos o Conan. El universo de Discworld es suficientemente rico como para que puedan existir distintas categorías de personajes, misiones, enfrentamientos y que, en todo momento, se puedan presenciar unos diálogos ácidos tal y como los creaba Terry Pratchett.

No obstante, para que un proyecto como ese vea la luz se requiere un gran volumen de inversión y, por otro lado, contar con una compañía desarrolladora que pueda afrontar un reto como ese, algo que no resulta precisamente sencillo.

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