Los mejores juegos basados en los juguetes G.I. Joe

Hablamos de la historia de los juegos de G.I. Joe y nos detenemos en cada una de sus adaptaciones desde Atari 2600 hasta la actualidad.

En el año 2014 falleció Donald Levine, el que está considerado como padre de G.I. Joe, una de esas marcas de juguetes que todos podemos reconocer. Falleció justo en el año en el cual se estaba celebrando el 50 aniversario de la marca, la cual debutó en el ya muy lejano 1964 como un juguete bélico que destacaba por sus puntos de articulación.

A lo largo de los años las generaciones de G.I. Joe han sido variadas, triunfando de distintas maneras. Entre los años 80 y 90 la gama de estos juguetes tuvo gran éxito tanto en las jugueterías como en televisión y más recientemente tomó la forma de superproducciones de acción real de Hollywood.

Para saber más sobre su origen y éxito como juguete, os recomendamos el documental que hay en Netflix dentro de la serie The Toys That Made Us. Nosotros lo que queremos hacer es hablar de todos los juegos de G.I. Joe para que veáis que su trayectoria en el mundo del gaming ha sido mucho más larga de lo que se podría imaginar. ¿Cuál de todos estos juegos ha llegado a obtener un mayor éxito?


G.I. Joe: Cobra Strike

Se le ha perdido el respeto con el paso de los años debido a los cambios de generación, pero la consola Atari 2600 tuvo mucha importancia en términos de catálogo. Y esto se comprueba fácilmente al ver que fueron numerosos juguetes y series los que comenzaron con Atari 2600 en el mundo de los videojuegos. Por ejemplo, ocurrió con G.I. Joe. Se tituló G.I. Joe: Cobra Strike, aunque en Europa tuvieron la indecencia de alterar su título para encajar con la versión británica de los juguetes, que tenían el nombre de Action Force.

Los desarrolladores, Parker Brothers, se inventaron modos distintos para el monojugador y el multijugador. En el monojugador teníamos que usar una barrera para bloquear los ataques de una gran serpiente que intentaba atacar a los soldados, que iban corriendo de un lado a otro de la pantalla. Mientras lo hacíamos unos cañones disparaban a la serpiente (¡cobra!). En el multijugador la diversión era mayor, dado que el segundo jugador ocupaba el control de la cobra, lo que se convertía en un competitivo de primer nivel.

G.I. Joe: A Real American Hero

Dos años más tarde, en 1985, llega al mercado norteamericano el juego G.I. Joe: A Real American Hero, creado por Epyx para Commodore 64 y Apple II. La forma en la que representó a los personajes principales de la serie y de la gama de juguetes era exquisita, despertando el fan service de los más jóvenes de la época. Los gráficos eran bastante sorprendentes para los estándares y también destacó que tuviera dos estilos de jugabilidad.

El primero nos ponía al control de un tanque para luchar contra los miembros de cobra con una cámara superior. Lo mejor era la elección de personaje entre los distintos héroes de la gama de figuritas, y que se incluían distintos vehículos. Parecía que los desarrolladores pensaran en todo. El segundo modo era de lucha directa uno contra uno, con escenarios muy libres a nivel de movimiento. Hoy día las acciones nos parecen arcaicas, pero los combates eran muy emocionantes.

Action Force

En plena era de los ordenadores de cassette G.I. Joe llega a las tiendas en 1987 con un juego que sabe hacerse notar. Como ya era tendencia en la época, se lanza de manera multiplataforma, para intentar llegar a la mayor cantidad posible de usuarios. Lo vimos en Commodore 64, Spectrum y Amstrad CPC. La jugabilidad principal nos llevaba a controlar un helicóptero mientras disparábamos a diestro y siniestro por las pantallas. Cada una de las versiones contó con personajes distintos y una historia ligeramente personalizada para la ocasión.

Como podéis apreciar por el título, posiblemente fue desarrollado en Reino Unido y dirigido sobre todo al mercado europeo.

Action Force II

Un año más tarde se lanza la secuela del anterior juego: Action Force II. Como la mejor plataforma en la que funcionó el título previo fue Spectrum, la empresa Virgin Games decidió volver a encargar el trabajo a The Gang of Five, pero esta vez solo con esta versión. En este caso se quedaba el helicóptero de lado para tomar el control directo sobre el personaje protagonista, quien podía ir cambiando de arma a medida que terminaba las distintas misiones.

G.I. Joe

Aterrizamos en la era de los 8 bits con el lanzamiento de G.I. Joe en el año 1991 para la consola NES de Nintendo. Estuvieron involucrados desarrolladores japoneses, como era tendencia en la época, con el apoyo de la empresa Taxan de por medio. El resultado fue un juego que permitía jugar con seis personajes muy reconocibles, como Duke y Snake Eyes, y que nos introdujo en seis niveles llenos de acción. Para acabar con Cobra había que esforzarse, disparando y saltando como en los juegos de plataformas y acción de la época. Encaja totalmente en la definición de run and gun y tenía una gran cantidad de power-ups que ayudaban a que el desarrollo fuera más emocionante. En algunos momentos podíamos usar vehículos y también había enfrentamientos contra jefes.

G.I. Joe: The Atlantis Factor

De nuevo un pequeño margen de tiempo entre el primero y el segundo juego de la marca para una misma consola. Si el anterior título se lanzó en NES en el año 1991, esta nueva edición se pudo adquirir en 1992. Del desarrollo se ocupó también KID, que ya había creado el juego anterior, ahora la distribución estaba en manos de Capcom. El primer juego ya nos recordó al clásico Bionic Commando, pero en este caso la similitud era todavía más clara.

Los controles eran rápidos y los saltos y acciones más variados de lo que podríamos imaginar. Cada uno de los personajes tenía sus particularidades en cuanto a movimientos, por lo que no era lo mismo jugar con un héroe que con otro. Además de los clásicos entre clásicos, se añadía Storm Shadow y Roadblock, entre otros. Fue un juego más rápido que el anterior título de NES, con muchos más saltos.

G.I. Joe Arcade

Esta máquina utilizaba un sistema de shooter sobre raíles con punto de mira incorporado y un ritmo realmente adictivo. Hasta cuatro usuarios podían combatir mientras disparaban a enemigos, tanques, objetos y otros elementos del escenario que nos pudieran recompensar.

Jugábamos con Snake Eyes, Duke, Roadblock y Scarlett y lo hacíamos partiendo de tercera persona, por lo que siempre veíamos el trasero de nuestros héroes mientras corrían. Llegó a los arcades en el año 1992 de la mano de Konami, que en aquel entonces reinaba en este tipo de juegos.

G.I. Joe: The rise of Cobra

Damos un salto espectacular hasta el año 2009, momento en el cual se celebra el estreno de la primera película con una adaptación en forma de videojuego. Las críticas no acompañaron al juego, que se vio relegado a un marcadísimo segundo plano. Estuvo disponible de la mano de Double Helix Games en las consolas PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PSP, mientras que en Nintendo DS hubo una versión distinta con Backbone Entertainment en el desarrollo. Los dispositivos móviles también tuvieron su propia edición e incluso ofreció un estilo bastante competente.

Era un juego de acción sin demasiadas pretensiones que, no obstante, entretenía por mucho que gráficamente no fuera gran cosa. Su poco éxito provocó, junto a la situación del mercado, que la secuela cinematográfica no tuviera videojuego oficial en las tiendas.

G.I. Joe: The Rise of Cobra – Basic Training

Ya probada suerte en el sector móvil con el juego anterior, en ese mismo año 2009 se dio visto bueno al aprovechamiento de la marca de forma más habitual en este tipo de plataforma. El juego G.I. Joe: The Rise of Cobra – Basic Training también se basaba en la película inicial, pero se fundamentaba en un circuito de entrenamiento donde debíamos practicar en batallas cuerpo a cuerpo o en tiroteos. Contó con tablas de clasificación y se lanzó de forma exclusiva en los dispositivos iOS de Apple.

G.I. Joe: Special Ops

Una jugabilidad tipo Diablo o Marvel Heroes, por poner ejemplos recientes, caracterizó a G.I. Joe: Special Ops, que llegó en el año 2012. No duró demasiado tiempo activo, pero se puede decir que fue la primera intentona social en navegador de la saga. Estuvo disponible en Facebook, donde entró en un momento en el cual la competencia ya era demasiado extrema. La propuesta era que no solo tuviera acción, sino también un claro ingrediente de estrategia.

Los combates se realizarían en arenas donde distintos usuarios podrían hacer grupos para combatir y ganar cada vez más recompensas. No hacía gala de un mal planteamiento y prometía sensaciones diferentes, pero al final no pudo ser y sus creadores prefirieron cortar por lo sano antes de perder más dinero manteniendo el juego online.

G.I. Joe: Attack on Cobra Island

Los fans sacaron provecho al motor Open Bor para crear un beat’m up de G.I. Joe, reutilizando sprites y escenarios que nos sonarán a otros juegos. Entre los niveles de acción clásica se incorporan algunos bonus donde tenemos la oportunidad de controlar un helicóptero para acabar con los oponentes. Este tipo de versiones de fans son habituales (son muchas las adaptaciones de otras series) y su distribución gratuita termina ayudándoles a causar interés.

G.I. Joe: Battleground

No es que sea muy original, pero en 2013 la saga G.I. Joe se pasó al género de las batallas con cartas en móviles iOS por medio de la eterna colaboración entre las empresas DeNA, con sus estudios canadienses, y Mobage. Parte del objetivo se encuentra en reclutar un buen grupo de héroes (cartas) para estar preparados cara al momento en el cual combatamos. Todo se cuidó al máximo, tanto el diseño de personajes como los efectos, consiguiendo ser una buena representación de la licencia tal y como la conocemos.

Los desarrolladores incorporaron más de 100 personajes, acontecimientos conocidos por los seguidores y modo online para participar en batallas muy divertidas. Los fans se encuentran con una unificación de personajes, dado que G.I. Joe: Battleground incluye tanto los de las primeras colecciones de juguetes como los de encarnaciones más recientes del universo G.I. Joe.

G.I. Joe: War On Cobra – PVP Strategy Battle

Los móviles se llevaron en el pasado año 2020 otro juego gratuito al que se le está sacando mucho juego. Disponible en iOS y Android, este título se sube al carro de una mecánica que ya hemos visto en otros títulos, pero que adaptada al universo de G.I Joe tiene un gran atractivo. Tenemos que construir, ocuparnos de aumentar las defensas y de combatir en batallas multijugador donde la estrategia es crucial. Tiene el incentivo de mantenernos siempre ocupados y de proporcionar gran diversión si estamos dispuestos a involucrarnos hasta el punto de permanecer atentos a nuestro territorio en todo momento para que nadie lo conquiste.

G.I. Joe: Operation Blackout

Seguramente nadie hubiera imaginado que en 2020 nos volveríamos a encontrar con otro juego de consola de la franquicia, en esta ocasión comercializado en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Se trata de un shooter en tercera persona que tiene modo monojugador y multijugador y en el cual podemos afrontar la historia desde los dos bandos.

Esto rompe con la monotonía de anteriores juegos en los que solo teníamos la oportunidad de ser los Joe, lo que sin duda fue bien recibido. No es que sea una maravilla, pero a los fans les encantará, porque es un shooter que se deja jugar sin mayores pretensiones. Nos permite ponernos en la piel de 12 personajes, entre los que se incluyen Snake Eyes, Destro, Lady Jaye, Comandante Cobra, Duke, Zartan, Scarlett, Roadblock, la Baronesa y Storm Shadow.

Máquinas de bolsillo

Además de estos muchos juegos, los G.I. Joe han tenido sus propias máquinas de bolsillo, juegos muy sencillos pero que tiempo atrás estaban muy extendidos entre todo tipo de usuarios. De una u otra manera, el universo de los Joe ha permanecido activo en el mundo de los videojuegos durante largos años. Además, lo mejor de todo es que está muy claro que la franquicia va a continuar protagonizando juegos en el futuro.

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